YUHAO_ARCHITECT

設計概論作業-請往下滑


第一次設計概論作業

第二次設計概論作業

第三次設計概論作業

第四次設計概論作業

第五次設計概論作業

往下滑就會看到囉


設計概論-第一次作業

指導老師:楊裕富博士



從一個特別的角度,去看待這世界

莎士比亞曾經說過:「很少人是用自己的眼睛去看見,和用自己的心去感受。」


世界很美,但一天24小時你曾停下腳步欣賞身邊的美景嗎?


這張是在雲科的停車棚旁拍的
這天下午17:42 夕陽與雲在天空編織與陸上的綠地交錯成冷靜及自由的姿態,而暫留在此刻


在人生的每一步都是不同的驚喜與感觸
人生所遭遇的困難與挫折都該跪著將它走完


只要踏出一步你就已經在成功的路上了
換個角度想,美好的事物也會迎向你而來。

澎湖彩虹橋

西瀛虹橋是全台首座僅供行人行走的三跨鋼拱橋,三幅跨距分別為四十、一百、四十公尺,呈現三跨如半遮掩日出的弧形,橋身全長兩百公尺、橋面淨寬四點六公尺,最高處橋底距海平面約十五公尺,工程耗資新台幣約六千萬元

由於拱橋的顏色是「 虹 」的原子光譜七種色彩,加上臨近的觀音亭負有「西瀛勝境」的美稱,故由當時的縣長賴峰偉命名為「西瀛虹橋」,期望澎湖縣發展成功。 

不僅能靜靜的看海,還能享受建築與光影下的交織

作家P e t e r S u 的一句話: 「無論你現在遇到了什麼風雨, 要相信那只是彩虹的前奏。」

這是一張在澎湖的西嶼燈塔旁的海域,也是澎湖傳統的凶險水域,稱作漁翁島或稱西流

而我拍得這張照片中也能透露出這片海域的暗潮洶湧

沖激起白色浪花   希望的憧憬  照耀在人生這條路    

努力拚上自己理想的未來, 對設計這一領域的堅持, 卯足全力的努力, 激發我走向設計這條路的堅持。

對於自己喜歡設計的這條路, 要勇敢的把它走完

烏雲伴隨著陽光,在一條海平面上,形成作美的一幅畫

這是一張東大門DDP設計廣場-扎哈哈帝

是世界最大規模非標準建築。

在設計技法方面,東大門設計廣場採用了一種將二維平面圖面信息轉換成三維立體設計的最尖端設計技法「建築信息模型」。

整個建築是毫無接縫的流線形,外觀呈曲線形像個巨大的外星宇宙飛船,更重要的是內部沒有一根柱子。 

而雕像使用不同方面的面相去呈現出人的模樣,並且透過後方飛船透露出設計美感


這邊除了是購物聖地,也是充滿藝術氣息的地方

第二次設計概論作業

第二次設計概論作業

CF設計事務所訪談與作品分析

CF設計事務所-雲點創意整合 Cloudot Creative

行政總監:李譔嫻 Polly

工作內容:婚禮規畫設計、平面包裝設計、動畫網頁設計、品牌識別設計、廣告平面印刷

1.您對CF(商業廣告影片)的看法?

每一個廣告的精髓就是此廣告該產品的創意。

如何善用故事性或是情境讓觀眾產生共嗚、興趣。

2.在製作一個廣告的過程中,有那個環節最困難?

如何用廣告形象,產生客戶的共嗚,其內容必須要簡潔有力,

也不需要花費太多成本,只要有創意就能夠達到最大的效果

且令人深刻印象。其創意的思考來源,必須跟公司本身的形

象做結合,而且讓人看到類似的廣告,就想到他們。

3.您有什麼印象深刻的廣告

全國電子真感心、大眾銀行夢騎士

4.一個好廣告主要的核心為向?

根據不同種類的廣告分析出廣告使用較多的因素,

能夠歸類出創意、情節、產品、品牌、偶像及配樂

六種較可以影響廣告是否能夠獲得最大效益。

5.您與客戶是如何溝通?

確定客戶的需求,針對需求提出建議的方向,找出共嗚後,

針對該方向,提出明確的作法,再就作法內容去調整細節,

從中彼此互動達成共識,來完成雙方所期待的目的。

6.您是怎麼尋找露感的呢?有沒有值得分享的作品?

環境保護局的垃圾分類廣告

7.您覺得台灣目前的廣告市場為何?

廣告根據不同的標準可分為不同的種類,

按內容可分為商品廣告,勞務廣告,企業廣告,金融廣告

科技廣告,房地產告,旅游廣告,文化廣告。

市場上的廣告很多,但缺乏定時定點的播放該類型的

廣告,容易造成觀眾的混淆。

訪談心得

在採訪過程中,透過設計師與我們的問題當中,聊出許多有關設計的知識與困難,並且也對於廣告有更深入的了解,也知道設計並不是想像中的容易,在設計這龐大的領域更要如何凸顯自我,這也是要學習的

也更知道在高中階段大家學習的事物是不同的,但到大學是需要多去涉獵及汲取不同方面的知識,因為在設計這塊領域,是需要由不同面向的學習去慢慢培養的

我們也要用自己的興趣及優點,去呈現自己的設計及理想,而在這個競爭激烈的市場當中,更要凸顯自己的實力,我們也應該好好想想在現在與未來的路是不是一樣,或是有其他的夢想要實現,都是要努力去實踐的

FB:雲點創意整合工作室

https://album.blog.yam.com/cloudot

第三次設計概論作業

第三次設計概論作業

產品設計師訪談

陳詩捷

Chen Shin-Chieh

最高學歷: 國立臺灣科技大學工商業設計系博士

專長: 產品設計、體驗設計、服務設計、互動介面設計、人因工程

目前任職:國立雲林科技大學 工業設計系教授

1.產品設計哪個部分較難? (產品SOP企劃>市場開發>量產設計>生產上市

在現在的趨勢當中,市場開發較難,在目前智慧化的時代,高科技轉變的速度很快,例如目前開發有像是線上夾娃娃或是線上訂購等產品,而也要跟隨目前趨勢的速度,並找到合適的市場去發展,是比較困難的,並且還要考慮現在及未來所需要的是什麼樣的產品才能受大眾產生吸引力及印象深刻,而對市場的契合度、使用的了解、深刻度、及創意性、價值性,這都是在一開始發想時要建立的。 

2.量產產品如何市場調查,有什麼樣的方法?

直接去購買競品,而觀察競品上的優點,以目前市場上相同性質的產品去了解當中設計及結構方式,再去探討自己的設計去作調查及分析,但像是有些高價格的產品可能無法直接購買,可參考線上的型錄去做研究,這也是產品調查當中最快的方式,並且也依照目前趨勢去做一連串的調查

3.產品設計當中細節的範圍有哪些?

產品細節的方向有很多種,像是外觀的設計,及人體工學上的感受,及產品的操作與顯示,或ˋ是產品當中的零件及成本的價格和市售價格,都是由不同部門細節去完成的

4.工設學生的產品如何上市?

上市其實你只要設計一個產品即可上市,只是大眾是否會去購買,而大部分是看廠商是否喜歡這項產品,而買斷即大量生產,所以上市在目前設計,只要大眾喜歡,就算只有一個也都能上市

5.指導過或是自己做驕傲的作品?

曾在大同公司工作,而當時文具類的產品較多,而最驕傲的產品就是釘書機,我們參考當市市售上各種釘書機的優缺點,必去做研究,也購買了台灣、日本、美國等的釘書機去做比較,而做出了釘書機的設計,並且目前在市場上也能夠買到

6.與客戶想法不同時,該如何去解決?

在做設計當中,都是以客戶的意見,畢竟購買的買方是客戶,而也看公司的決定,再去做決策,OEM>ODM>OBM去考慮是哪種模式去做決策

7.為何踏入產品設計?

大學填了就讀了,但原本是想讀室內設計系,但後來就慢慢專研工設,而到了研究所,而到了大同公司上班,後來也考了博士,而自己也喜歡教書,所以到了大學任教,老師也與我們說:現在也有許多人出身與工作的職業是不一樣,但有著不同的經驗,對自己也有許多幫助,但最重要的就是堅持自己的興趣,而把它經營好

採訪後心得:

在經過這次的採訪後,有大略對產品設計有所了解,無論是生產上或設計上都有相當多的學問,也感受其實建築與室內設計,也與產品有些關西,設計都是連貫的。而我也在採訪後問教授說在目前設計那麼多人在做,我們畢業之後會不會競爭很大,是不是一定要做到最好呢?
而老師也和我說目前競爭力是很大,但很多厲害的設計師剛開始也都是從學徒做起,所以設計這行很累但也要堅持下去,而聽到這些話自己也安慰很多,也很怕在未來讀完四年結果出路並不是很好,而採訪過程中,老師也與我們聊得很開,也讓我們了解許多產品的相關知識,也希望以後有更多的機會能夠深入了解工業設計系,也感謝教授讓我們有這個機會能夠去認識更多的設計行業,讓我們獲益良多



第四次設計概論作業

第四次設計概論作業

建築事務所訪談.

山設計集團

MOUNTAIN ARCHITECTURE DESIGN GROU

周壽海建築師事務所 :都市、建築、室內、景觀

S.H. CHOU ARCHITECT NTEIROR& LANDSCAPE

訪談內容

與建築師的訪談


1.為什麼踏入建築: 
因為喜歡美術畫畫,建築跟畫畫或是做設計一開始都不清楚,只知道建築要畫畫,和想念美術的科系,而建築分數較高、以前有聯考,先填志願,分發就到建築,建築好像有畫畫就讀了,但後來沒後悔,就是喜歡畫畫跟美術有八大藝術建築是其中一個,相對的建築普遍出社會是不錯的,建築業好會帶動材料需要工人及營造場,就業機會也會增加,缺工缺料那材料也會多,所以是帶動整個建築

2.過去曾有的工作經驗?
有打過工,去工地,生活費一個禮拜500$去抬鋼筋,很燙,也很辛苦,但後來看得懂圖,就來放樣工,作而薪水也增加,原本一天750後來慢慢增加,畢業後去當兵,也是負責工兵部隊的,帶阿兵哥蓋房子,畢業後也沒馬上去考建築師,出了社會大概4-5年才開始考建築師,第一年沒準備差點考上,到了第三年才考上。

3.要如何詮釋規劃空間?
一個案子現有個基地先基地分析,這塊基地不同分區管制不同,使用項目也不同,一塊基地先分析環境及法規分析,規劃詮釋是另一個層次,有分住家工作場所等等,要看這個空間類型是什麼,都會影響空間規劃,要平面的蓋很多,還是一個蓋一棟,要分期分區開發,看案件規模大小,詮釋一個空間,應該是說針對案子去詮釋空間,要賦予什麼精神及意義,業主流程,知道哪邊有案子去主動爭取,需要競圖,要面對好幾家對手。
或是人家來找我那就好好服務對方及談設計費等等與業主討論先討論案子和如何處理,案子設計好去施工然後如何配合房子蓋好要實用,但也有可能也與起初方向不同,會發生任何問題也要去協助,或是10年後拆除我們也要去服務他

4.與業主合作有什麼溝通技巧?
專業知識要夠,要牽著業主走去主導案子,技巧重點要把握,才不會被業主搞死,要使用專業去說服業主
例子:以前業主從小案子,商業建築可能買很大的地,就有人開始想跟你競爭,作法,先找董事長,聽說有人搶案那不要給他,而價錢跟對方競爭一樣,而要如何應對,為人處事待人接物,要把握這些才有合作可能專業待人是否處理複雜事情或是盡心盡力,這些要素主要以把握及認真呈現

5.要給業主呈現哪些東西?
是一個過程,不會馬上有成果而過程是互相的,要互相討論,設計是否符合業主需求及預算方面的問題,要跟業主溝通及做好的預定時間,施工平面立面水電配筋及景觀呈現給業主,模型這些比較不需要,符合業主需求只要符合他即可
讓對方可以感受的是不錯的評價,但也不要太過自滿,對方不喜歡就是不喜歡,強迫也沒用的

6.國內外建築師差別?
國內大陸美國日本澳洲歐洲等等
大陸建築師:有土木技師水電等等,建築師只是當中其中一個,只懂建築其他不懂,大陸只有一個概念其他都不懂
台灣建築師:從一開始養成知識,要去領導及主導自己本身都要懂,台灣比較主導,大陸是配合而國外也是都懂,而到後來有建築資格,你就有建築師資格,但台灣一定要考上建築師資格,還要到法院等做認證才能做建築師
而每個地方教育都不同,國外比較開放式,我們比較單面老師教什麼就什麼,像以前唸書跟以前都不一樣,早期建築師要考都市計畫偏向鋼筋混泥,而現在比較搞設計時候,過去畫圖要畫好,現在畫圖也比較不重視,而後來投入建築,許多觀念都比較不同,現在的老師與之前著重比較不同

7.對我們有什麼建議?
希望我們好好認真,要具備各種知識,最好建築是你的專長和興趣,不要因為法規的東西綁著你的設計,而未來工作和興趣是結合在一起,如果真的不喜歡趕快轉系轉你喜歡的行業,未來如果做不喜歡的工作是一件很辛苦的事情,最好要興趣性向要一致,要有熱誠,選擇了,建築真的是不錯的職業,無論是否考上建築師,竟然念了,要盡力考上建築師,建築師有社會地位提升自我肯定,收入也增加,但也有風險可能地震啊等等倒了,這些都是風險

採訪後心得:

周建築師很認真細心地回答我們提出來的任何問題,也跟我們說很多與建築這方面的相關的知訊,也了解到其實要當一個建築師並不容易,而這位建築師也是透過同學家長的認識,才能讓我們有這麼深刻的建築師訪談,也對於自己正在讀的科系有更熟悉的了解,而也參觀建築師的事務所看到許多模型及工程施工圖,真的是讓人嘆為觀止,感受到這些作品都是慢慢去累積培養出來,也更希望未來能跟他一樣,當一個非凡的建築師。


第五次設計概論-設計學習的認識與成果

第五次設計概論作業

設計學習的認識與成果 .

1.笑臉大頭貼

每天要用微笑去面對自己的人生,並且熱愛生活和享受生命,讓自己的人生充滿歡樂,然後再把快樂帶給朋友與家人中間,使大家都沉浸在快樂之中。一個微笑不僅讓自己感到幸福,也能讓他人感到快樂,無論在未來做設計也是一樣面對客戶或是其他事情都要迎著笑臉,學會微笑,終將擁有最燦爛的人生。

2.工作照

這些工作照是在製作第二次基本設計時的過程,當時是製作住家的模型,而這一次也是自己第一次做模型,所以過程當中不僅花費較多的材料及時間去製作,但這也是自己對建築來說又成長了一些

3.視覺傳達設計領域作品分析

這張海報是對於運動來設計,而透過海報中人物的動作姿勢,加上環繞旁的文字,讓這張平面的海報彷彿活動了起來,使用到美的形式原理的律動,讓這幅海報的層次又上一階。

這幅海報是台藝大設計學院所設計的海報,而從分析角度來看使用錯視圖形,可以讓人產生混淆及不確定感,而也把這種手法應用在海報上面,並透過簡單的藍白配色,讓畫面看起來是清爽的。

這張海報是我在高中時所製作的海報,在目前空汙來說是越來越嚴重,而這些隱形的殺手,讓人們的健康逐漸下降,並透過靈魂之窗的呈現,有最直接的感受到眼睛所看見的事物,那麼你認為這些空氣汙染,是朦朧美還是朦朧了你的眼睛,而有著超現實的感受,把工廠的廢棄放入眼簾,讓人們對於這件事有更直接的衝擊。

4.產品設計領域作品分析

這一個產品設計是針對垃圾桶去做一些娛樂的變化,相信許多人都有過從遠處丟垃圾丟到垃圾桶,可能投進可能沒投進,這樣的動作,就好像打籃球一樣,產生一種幽默及戲謔感,而這項設計不僅讓人感到愉悅而且也讓丟垃圾這件事感到有趣。

看的這項產品是否想到平常喝飲料上面的吸管呢,而這個作者使用這種彎彎的吸管去做概念的發想,把吸管應用在檯燈上面,要彎要直都可以依照個人需求去做調整,並且這種簡單的設計,也非常適合現代人的輕鬆感。

這項產品是否像個易開罐或是開瓶器呢,面對現代的人其實收納非常的重要,不僅能擴大空間,而且也能輕鬆地使用,而易開罐及開瓶器的結合想法不僅就是反映現代人的惰性和快速性呢!!

5.空間設計領域作品分析

第一張分析:

從分析的圖片裡透過白色及米色簡潔的色彩應用在牆壁及地板上,並透過紅色及綠色的對比色呈現在家具當中,如:枕頭、毛毯等上,在這種配色下早晨的陽光照射進來,能使屋內的氣氛更加明亮,並搭配對比色彩讓整體的空間感更加有層次,無論是色彩上或是採光上,都有讓人感受到舒適輕鬆的感覺。

第二張分析:

從分析的案例來看,整個空間感是非常昏暗的,但是透過這些無彩色再加上燈光的搭配,讓人有昏昧溫暖的感受,也利用這樣的心理感受,就好像夜晚中有星星點綴般的感受,而在配色結果上,利用圖跟地的色彩跳脫感,讓主體能夠顯現出來,如:背景黑-物體白、背景白-物體黑,並搭配一些家具上橘色的點綴,讓平凡的無色彩更加活潑。

第三張分析:

這是利用木條建構和三角形面的搭配的建築物模型,而利用著光影的效果,呈現在這個建築物上面,透過圍繞的效果有著統一秩序的美感。

第四張分析:

這是一個多功能房屋的型態,透過不同空間的切割型態,讓各個空間都有不同的生活型態,並且這個建築也很符合日本人這種樂活的生活,感受到清新的感受!

6.開學第一個月內你自己的設計作品。  

這個題目是先讓學生們認識校園的環境,而透過四個空間選出一個去做空間再現的設計作業,而我們觀察學生宿舍、學生餐廳、龍潭十字路口及整條龍潭路的觀察,選擇[擁擠]這個主題,因為在以上這些空間讓人們感受到的是壅擠的感受,而最後我們挑選學生宿舍去做空間的再現改造,因為目前雲科的學生宿舍空間擁擠,收納空間和桌子都非常的小,所以我們透過模型及繪畫的方式將它改造,而我們也使用有趣的方式利用蜘蛛的視角去看待著個空間,所以在這個第一次設計的作品讓我印象深刻,並且也熬了很多夜呢!

7.學期結束前一個月內你自己的設計作品

這個設計剛好逢雲科27年校慶而去製作裝置藝術, 在地球上有著地心引力影響, 而人類多少夢想能夠騰空飄浮於地表上, 透過椅子的方式傳達透視的錯覺讓人彷彿飄在空中, 而使用透明的媒材讓人可感受穿透感, 而讓校園美景融入了這張椅子,而我也使用壓克力搭配木頭的衝突質感來做設計。

8.任何領域均可兩張,用來表達你對〞設計〞的認識與體驗

這張海報的設計就由飛機的路徑去做整體的編排,這也使用到美的形式原理的視覺對稱統一的美感,去分割畫面,而且透過不同圓形的合併也使畫面有著律動的美感。

這是一張律動結構的椅子,這個椅子像個建築物,而也是透光光跟影的手法去製作,而他也把椅子的結構給外露出來看起來非常大氣而且也充滿現代的設計感,讓人彷彿穿梭在科技當中!